第3回 CoderDojo Utsunomiya 開催

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第3回 CoderDojo Utsunomiya を開催予定です。 場所は前回と同じ 宇都宮まちづくりセンター です。

参加申込は後日オープン予定です。

日時

2020 年 8 月 1 日 09:30 - 11:35

場所

宇都宮まちづくりセンター

内容

PCやタブレットを使用して各自好きな作品を制作し、最後に発表を行います。

例えば次のような制作をすることができます。

これらはほんの一例です。 何を作りたいかは各自でテーマを決めて取り組んで頂きます。 Micro:Bit や LEGO MINDSTORMS、LEGO BOOST など、お手持ちのキットがあれば自由に持ち込んで作成制作して頂くことも可能です。

運営側はメンターとしてみなさんの作品制作のお手伝いをします。 通常のプログラミング教室とは違い、メンターは授業のようなことはしません。 みなさんがやりたいことを見つけたり、課題を解決する為のお手伝いをします。

タイムテーブル

9:30 オリエンテーション
9:40 作品制作開始
11:00 発表
11:30 写真撮影
11:35 解散

持ち物

必須

PCやタブレットの貸出は行っておりません。 1人1台準備するようお願いいたします。

推奨 (ご協力のお願い)

会場に常設のWiFi環境は無いので、ポータブルWiFiを運営側で1台用意する予定です。 ただし、最大接続台数が10台と限られているので、極力みなさんで準備頂けると助かります。

また、電源コードも数が限られているので、ご協力頂けると助かります。

事前準備

可能な限りやりたいことをあらかじめ考えてきてください。

次のような資料が参考になるでしょう。

プログラミングが初めてで、何ができるか、何をすればよいか分からない場合、Scratch プログラミング入門 by CoderDojo紙屋町から始めることをおすすめします。

Scratchを利用する場合、デスクトップ版 Scratchをあらかじめインストールしておくと、ネットワーク環境に左右されないのでオススメです。

参加申し込み

中学生以下の参加者は、必ず保護者が申し込みをしてください。 1名の保護者につき、複数の子どもの申し込みを行うことができます。

原則、先着順での受付となりますが、会場の収容可能人数の関係で希望されるお子様の数を収容できない場合など、運営側で調整させて頂く場合がありますのでご了承ください。

参加申込は後日オープン予定です。

お願い

小学生以下の参加者は、必ず保護者の方が送迎をお願いいたします。 (イベント中は必ずしも同席される必要はございません)

Copyright(c) CoderDojo Utsunomiya.