第2回 CoderDojo Utsunomiya 開催

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【重要】新型コロナ感染症対策について

新型コロナ感染症対策の為、参加頂くみなさまには、 大人・子ども・スタッフ含め全員 次の対策をお願いいたします。

  • 当日の検温
  • マスクの着用
  • 入口での手指の消毒

当日、熱が 37.5 ℃以上ある、またはせきの症状がある方はご参加できません。 対策が不十分であったり症状がある方は、安全上の理由によりご入場をお断りさせて頂きますので、何卒ご理解の程よろしくお願いいたします。

会場は次の感染症対策を行います。

  • 参加可能人数は会場の定員の半分 (18名) まで
  • 作業机は壁ぎわに配置し、壁方向を向いて作業する

万が一感染症が発生した場合にご連絡できるよう、申し込み時にご連絡先 (メールアドレスと電話番号) をご提供頂いております。 感染症対策の目的で行政から要求があった場合、お預かりしている個人情報 (保護者及びお子様のお名前、メールアドレス、電話番号) を提供することがあることをご理解くださいますよう、よろしくお願いいたします。

第2回 CoderDojo Utsunomiya を開催します! 場所は前回と同じ 宇都宮まちづくりセンター です。 今回も新型コロナ感染症対策をしての開催となります。

日時

2020 年 7 月 11 日 09:30 - 11:35

場所

宇都宮まちづくりセンター

内容

PCやタブレットを使用して各自好きな作品を制作し、最後に発表を行います。

例えば次のような制作をすることができます。

これらはほんの一例です。 何を作りたいかは各自でテーマを決めて取り組んで頂きます。 Micro:Bit や LEGO MINDSTORMS、LEGO BOOST など、お手持ちのキットがあれば自由に持ち込んで作成制作して頂くことも可能です。

運営側はメンターとしてみなさんの作品制作のお手伝いをします。 通常のプログラミング教室とは違い、メンターは授業のようなことはしません。 みなさんがやりたいことを見つけたり、課題を解決する為のお手伝いをします。

タイムテーブル

9:30 オリエンテーション
9:40 作品制作開始
11:00 発表
11:30 写真撮影
11:35 解散

持ち物

必須

PCやタブレットの貸出は行っておりません。 1人1台準備するようお願いいたします。

推奨 (ご協力のお願い)

会場に常設のWiFi環境は無いので、ポータブルWiFiを運営側で1台用意する予定です。 ただし、最大接続台数が10台と限られているので、極力みなさんで準備頂けると助かります。

また、電源コードも数が限られているので、ご協力頂けると助かります。

事前準備

可能な限りやりたいことをあらかじめ考えてきてください。

次のような資料が参考になるでしょう。

プログラミングが初めてで、何ができるか、何をすればよいか分からない場合、Scratch プログラミング入門 by CoderDojo紙屋町から始めることをおすすめします。

Scratchを利用する場合、デスクトップ版 Scratchをあらかじめインストールしておくと、ネットワーク環境に左右されないのでオススメです。

参加申し込み

中学生以下の参加者は、必ず保護者が申し込みをしてください。 1名の保護者につき、複数の子どもの申し込みを行うことができます。

原則、先着順での受付となりますが、会場の収容可能人数の関係で希望されるお子様の数を収容できない場合など、運営側で調整させて頂く場合がありますのでご了承ください。

お願い

小学生以下の参加者は、必ず保護者の方が送迎をお願いいたします。 (イベント中は必ずしも同席される必要はございません)

Copyright(c) CoderDojo Utsunomiya.